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Kyle7
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Kyle7


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Power up Empty
MessageSujet: Power up   Power up Icon_minitimeMar 12 Sep - 3:42

FAustulus
ai une question par rapport au power ups :

depuis la nouvelle norme sur les identités j ai une petit probleme de compréhension .


Pour power up il faut absolument avoir le(s) même(s) nom(s) sur les cartes ou il suffit juste d'avoir un nom en commun


je prend pour exemple les hourman .


j ai sur table Hourman III <> Hourman et en main j ai Richard Tyler <> Hourman


puis je power up mon hourman III avec l'autre pusiqu'ils sont tous les deux Hourman ?

Ramoloss
Ta confusion provient peut-être de l'équipe JSA qui propose une Hawkgirl et un Hawkman dont les pouvoirs quasi identiques autorisent à exalter (par exemple) un attaquant en défaussant une carte de personnage qui a la même identité qu'un attaquant - pas forcément l'attaquant ciblé dans le cas d'une attaque en équipe.

Pour répondre à tes questions.
_ Chaque personnage n'a qu'un seul nom mais il peut avoir plusieurs identités ; pour exalter avec l'effet des règles du jeu il faut défausser une carte du même nom que le personnage à exalter, quelles que soient leurs identités.
_ Tu ne peux pas exalter Hourman III avec l'autre puisqu'ils n'ont pas le même nom (Hourman III et Richard Tyler) sauf si tu contrôles l'Eternal Hero ou l'Eternal Heroine.

Katar Hol <> Hawkman, Eternal Hero
Character, JSA / JLA, 4, 8/6, Flight, Range
Discard a card that shares an identity with an attacker or defender you control >>> Power-up target attacker or defender you control.
Ally: Whenever a character you control becomes powered-up, it gets an additional +1 DEF this attack.

Kendra Saunders <> Hawkgirl, Eternal Heroine
Character, JSA / JLA, 3, 5/4, Flight
Discard a card that shares an identity with an attacker or defender you control >>> Power-up target attacker or defender you control.
Ally: Whenever a character you control becomes powered-up, it gets an additional +1 ATK this attack.
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