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 [MODERN] Exiles

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vincentjannin
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MessageSujet: [MODERN] Exiles   Ven 19 Déc - 22:46

Exiles , le but de ce deck est de rentrer plusieurs persos par tour à partir du tour 3 ou 4. La clef du deck est Proteus qui permet de mettre des compteurs tous les tours sur un ou plusieurs persos shifted et Blink, clarice ferguson qui mets un compteurs sur tous les persos shifted à la fois.

C'est la version revue et corrigée par Gégé à partir de la decklist des américains. Cette version est basée sur le T2 et T3 et doit sortir Vulcan T4 (avec 9 compteurs) pour bloquer le jeu.

Character - 34
4 x Proteus, Earth-58163
4 x Sage, Earth-616
2 x Mystique <> Mystiq, Earth-797
3 x Mimic, Eath-12
4 x Blink, Earth-295 * Clarice Ferguson
4 x Mariko Yashida <> Sunfire, Earth-2109
4 x Shadowcat <> Cat, Earth-Unknown
2 x Albert
3 x Miguel O'Hara <> Spider-Man
4 x Vulcan, Gabriel Summers
Plot Twist - 18
4 x Beak Saves the Day
4 x A Finer World
4 x Warp Shards
4 x Common Bond
4 x Call in a Favor
Location - 4
4 x Panoptichron
Equipment - 2
2 x M'Kraan Crystal


Gégé tu avais proposé aussi une autre decklist avec des T4, je ne l'ai pas noté, peux-tu la poster ici ? (celle avec Thunderbird ou Rogue et moins de Call in a Favor...)


Dernière édition par vincentjannin le Dim 18 Jan - 13:41, édité 1 fois
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Sam 17 Jan - 13:03

MAJ de la decklist suite revue de Gégé.

Gégé peux-tu poster aussi ta decklist avec des T4 ?
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Gégé
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MessageSujet: re   Sam 17 Jan - 14:13

ouep pas de souci je te regarde ça ce week end, chui en train de te preparer une decklist, des qu'elle est fini elle sera postée
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Dim 18 Jan - 13:46

Que pensez-vous de cette version avec des T4 et T5 moins axée sur Vulcan.

Character - 37
T2
4 x Proteus, Earth-58163
4 x Sage, Earth-616
2 x Mystique <> Mystiq, Earth-797
2 x Mimic, Eath-12
T3
4 x Blink, Earth-295 * Clarice Ferguson
4 x Mariko Yashida <> Sunfire, Earth-2109
3 x Shadowcat <> Cat, Earth-Unknown
2 x Albert
1 x Miguel O'Hara <> Spider-Man
T4
4 x John Proudstar <> Thunderbird
2 x Illyana Rasputin <> Magik
T5
3 x Rogue, Earth-1009
T9
2 x Vulcan, Gabriel Summers

Plot Twist - 17
4 x Beak Saves the Day
4 x A Finer World
4 x Warp Shards
3 x Common Bond
2 x Call in a Favor

Location - 4
4 x Panoptichron

Equipment - 2
2 x M'Kraan Crystal


Dernière édition par vincentjannin le Lun 19 Jan - 15:11, édité 1 fois
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Gégé
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Dim 18 Jan - 17:35

Le Deck Shards

Drop 2
4 proteus
2 Mimic
4 Sage
3 Nocturne
2 Mystique

Drop 3
4 Blink
3 Maroko
3 Shadowcat
2 Bebert

Drop 4
4 Proudstar

drop 9
4 Vulcan

Plot Twist
4 Beak
4 A finer world
4 Warp Shards
4 Common Bond
3 Call in Favor

Location
4 panoptichron

Equipment
2 Mc Kraan
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Lun 19 Jan - 15:10

Merci Gégé

L'ajout de Nocturne est intéressant mais il faut bien noter que son effet se déclenche lors de son recrutement et non pas de son arrivée en jeu.
Les américains ne la mettent pas dans le deck car ils attendent le 4ème tour pour balancer un max de perso en jeu. Dans ta visée du deck je comprends son inclusion car tu préfères recruter des persos dès le T2 puis recycler les points de ressources avec Panoptichron ou M'kraan crystal.
Perso je te fais confiance et je l'inclus dans le deck, à tester !


Dernière édition par vincentjannin le Lun 31 Jan - 19:18, édité 1 fois
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Okita
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Lun 19 Jan - 15:56

D'un autre côté, vu que le modern ne contient pas de deck agressif efficace (un peu comme tnb, quickfate etc^^), je sais pas si tu risques vraiment gros à ne pas poser de personnages avant le T4, surtout qu'au T4 tu en poses quelques uns.
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Gégé
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MessageSujet: re   Mer 21 Jan - 13:44

Attendre de jouer T4 a chaque fois que tu sors ton deck, un jour ou l'autre il va finir par prendre la poussiere ...
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Mar 24 Fév - 13:19

vincentjannin a écrit:
C'est la version revue et corrigée par Gégé à partir de la decklist des américains. Cette version est basée sur le T2 et T3 et doit sortir Vulcan T4 (avec 9 compteurs) pour bloquer le jeu.

Character - 34
4 x Proteus, Earth-58163
4 x Sage, Earth-616
2 x Mystique <> Mystiq, Earth-797
3 x Mimic, Eath-12
4 x Blink, Earth-295 * Clarice Ferguson
4 x Mariko Yashida <> Sunfire, Earth-2109
4 x Shadowcat <> Cat, Earth-Unknown
2 x Albert
3 x Miguel O'Hara <> Spider-Man
4 x Vulcan, Gabriel Summers
Plot Twist - 18
4 x Beak Saves the Day
4 x A Finer World
4 x Warp Shards
4 x Common Bond
4 x Call in a Favor
Location - 4
4 x Panoptichron
Equipment - 2
2 x M'Kraan Crystal

Deux points de règle à noter pour ce deck :

1. Lors d'un effet d'arrivée en jeu, on n'est pas obligé de vider la chaîne (contrairement à un recrutement). Donc tu peux faire venir en jeu de la zone shifted Sage, puis en réponse à son arrivée tu fais venir en jeu Mariko et tu résouds d'abord Mariko puis Sage (ainsi tu pioches 1 carte de plus par tour).

2. Les persos Albert et Miguel gagnent les noms Wolverine et Spider-Man lorsqu'ils sont en jeu. Or lorsque tu les recrutes ou les fais arriver en jeu, tu vérifies l'unicité avant leur arrivée en jeu et ils n'ont pas le même nom que les Albert-Wolverine ou les Miguel-Spider-Man sur la table (dans la règle d'unicité il faut vérifier tous les noms). Ainsi tu peux avoir jusqu'à 4 Miguel ou 4 Albert sur la table et plus facilement avoir beaucoup de persos d'un coup (et donc plus de burn et pioche).


Dernière édition par vincentjannin le Mar 24 Fév - 15:02, édité 1 fois
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Kyle7
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Mar 24 Fév - 14:33

J'en ai discuté avec Gégé et lui pense que la version avec Nocturne est plus stable, malgré l'absence d'unicité d'Albert et Miguel.

Soit cette version:

Citation :
Le Deck Shards

Drop 2
4 proteus
2 Mimic
4 Sage
3 Nocturne
2 Mystique

Drop 3
4 Blink
3 Maroko
3 Shadowcat
2 Bebert

Drop 4
4 Proudstar

drop 9
4 Vulcan

Plot Twist
4 Beak
4 A finer world
4 Warp Shards
4 Common Bond
3 Call in Favor

Location
4 panoptichron

Equipment
2 Mc Kraan

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Ketrus
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Mer 25 Fév - 17:57

Le coup du bébert et miguel qui ne sont pas uniques c'est gras, très gras !
Ils ont vraiment fait un peu nimp sur la dernière extension avec les Exiles (dis le mec qui a joué ça au dernier tournoi ;-) ), quand tu vois les gain de points de ressources c'est assez hallucinnant :-)

En tout cas très beau deck, pas grand chose doit le battre.
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Okita
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Mer 25 Fév - 18:15

C'est vrai que ce deck est assez hallucinant (pour en avoir fait les frais deux fois de suite en tournoi, ouch^^). Mais d'une manière générale les decks modern sont un peu abusés et battent beaucoup de choses. Maintenant faut voir si les exiles tiennent en golden, et si c'est le cas c'est trop abusé.
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Kyle7
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Mer 25 Fév - 18:37

Je pense qu'en Golden le deck exiles ne serait pas ridicule. Cependant le Golden a des decks très aggressifs qui peuvent tuer quasi au tour 3 (QuickFate, Brotherhood, Squadron, Anti Matter). Et sinon des cartes permettent de franchement mettre à mal la faction en contrôle (Removed from Continuity, Fizzle). Sans compter sur les Marvel Knight KO, les TT, ou encore des decks FF Burn.
Je pense toutefois que les Exiles tiendrait bien contre Doom et ce n'est déjà pas rien (quoi que Doom joue Reign et Paralysie).

DOnc ça doit être envisageable mais dur quand même.

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vincentjannin
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Mar 9 Juin - 17:06

En partant de la deck list de Gégé, serait-ce possible d'inclure 2 ou 3 Blink!, plot twist qui me semble complétement fumé surtout dans un deck où quasi-tous les persos n'ont pas le vol.

Pour mémoire Blink! dit :

Blink!
Cost: 3
Play only if you control Blink.
Ongoing: Characters you control can attack opposing characters as though they were visible and unprotected.
Characters you control have "[Activate] -> Another target character you control has reinforcement this attack."
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Mer 10 Juin - 12:12

ma proposition :

- 1 Call in a favor (6 tuteurs doivent suffir)
- 2 M'Kraan Crystal (peu utilisé dans mes matchs)

+ 3 Blink!

Ce PT permet de résoudre 3 gros problèmes :
- attaque des persos protégés car les Exiles n'ont pas le vol !
- attaque des persos concealed
- limite les grosses percées grâce à Mystique

des avis ?
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Menkiar
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Mer 10 Juin - 13:22

Citation :
2. Les persos Albert et Miguel gagnent les noms Wolverine et Spider-Man lorsqu'ils sont en jeu. Or lorsque tu les recrutes ou les fais arriver en jeu, tu vérifies l'unicité avant leur arrivée en jeu et ils n'ont pas le même nom que les Albert-Wolverine ou les Miguel-Spider-Man sur la table (dans la règle d'unicité il faut vérifier tous les noms). Ainsi tu peux avoir jusqu'à 4 Miguel ou 4 Albert sur la table et plus facilement avoir beaucoup de persos d'un coup (et donc plus de burn et pioche).

Ca marche aussi pour mystick aussi alors??

Au passage mystique vu qu'elle atous les nom peut exalter tous les perso et se faire exalter par tous les perso?

Menk'
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Jeu 11 Juin - 14:14

Tu parles de cette Mystique là ?

Mystique, Raven
Cost: 1
Team: Marauders, Brotherhood
Concealed
Ranged
ATK: 1
DEF: 2
Reservist
Mystique has all character names while in your deck, hand, or KO'd pile.


Cela ne marche pas avec Mystique car elle n'a que le nom de Mystique en jeu ou dans une chaine (comme la chaine de recrutement par exemple). Voici l'extrait de la FAQ de MEV :

"Mystique has no extra names in play or on the chain, so her power has no impact on uniqueness. It does allow her to power-up any character, but not to be powered-up by any character. Carrying the Torch looks for the name of a character in an RFG zone, where Mystique has no extra names. If you return this Mystique to your hand with Origin Story, you search for a card with the same name she had as she left play ("Mystique"), so you can't search for a copy of this Mystique (because she has all names while in your deck)."

En tout cas ce qui est sûr c'est que cette Mystique permet d'exalter tous les persos.
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Ven 12 Juin - 14:41

Une autre carte intéressante pour le deck Exiles est :

Frozen in Time
Cost: 2
Play only if you control an Exiles character.
Remove target stunned opposing character from the game shifted with shift counters equal to its cost minus 1.

C'est une possible alternative à Warp Shards qui a l'avantage de ne pas avoir besoin de contrôler Blink.
Par contre, on ne peut pas l'utiliser sur ses propres persos pour maximier les points de ressources.

Un mix de Warp Shards avec quelques Frozen in Time pourrait être intéressant ?

J'attends vos commentaires et suggestions (et également pour l'inclusion de Blink! )
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Gégé
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MessageSujet: bonjour   Ven 12 Juin - 16:16

C'est pas dans l'esprit du deck et tu geres pas reellemnt le perso^^ mais bon test c'est qu'un avis.
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Ven 12 Juin - 16:26

merci pour l'info.

et que penses-tu de Blink! pour gérer les concealed et les persos protégés ?
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Gégé
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MessageSujet: re   Sam 13 Juin - 18:59

c'est vrai que le point fort de cette carte c'est de donner le fly, donc ouep en 3 ça pourrai etre joué^^

Le Deck Shards

Drop 1
3 Blink earth 295

Drop 2
4 proteus
2 Mimic
4 Sage
2 Mystique

Drop 3
4 Blink
4 Mariko
2 Shadowcat
2 Bebert

Drop 4
4 Proudstar

drop 9
4 Vulcan

Plot Twist
4 Beak
4 A finer world
4 Warp Shards
4 Common Bond
3 Blink !
2 Call in Favor

Location
4 panoptichron
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Sam 13 Juin - 21:46

c'est bien ce que je pensais !

par contre pourquoi rajouter la blink T1 ? pour controler plus rapidement ou facilement blink ? et / ou user de son pouvoir de mise de persos en shift gratuitement ?

autrement je suis d'accord avec toi M'kraan et nocturne n'étaient pas indispensables, de même que 2 call in a favor doivent suffir vu le nombre de cartes que l'on pioche avec Sage.

A+
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Dim 14 Juin - 20:23

Tu oublies aussi un point fondamental pour le Blink à 1, en plus des points que tu as cité, c'est le Power Up.

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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Lun 15 Juin - 12:26

OK j'ai commandé les Blink! pour modifier le deck selon la nouvelle decklist de Gégé... Very Happy
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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Lun 15 Juin - 12:53

Autre combo de la mort qui tue avec Blink à 1 c'est de la warp Sharder elle même, ce qui te permet de la faire revenir gratuitement le tour suivant.

Ca va déchirer grave.

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MessageSujet: Re: [MODERN] Exiles   Aujourd'hui à 19:15

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