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 gotham knights/ green lantern

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keitaro
Haywire


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MessageSujet: gotham knights/ green lantern   Sam 11 Oct - 13:18

je joue avec un deck de basse Gotham knights et un petit rajout de green lantern, le problème sais qu'il a étais fais avec les moyen du bort, donc j'aimerais avoir qu'elle que conseil pour faire un deck qui tienne la route.
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Kyle7
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MessageSujet: Re: gotham knights/ green lantern   Dim 12 Oct - 18:43

Quels sont tes volontés de decks (Stall, Gaining Life, Rush, Aggro).
E tas tu déjà une base de travail?

_________________
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keitaro
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MessageSujet: Re: gotham knights/ green lantern   Dim 12 Oct - 18:50

j'ai commencé avec le deck de basse "batman VS the joker" et j'ai rajouter qu'elle que carte green lantern mais rien de vraiment concret ^^
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philippe
Ecureuil


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MessageSujet: Re: gotham knights/ green lantern   Lun 13 Oct - 12:43

Les green-lantern sont connus pour leur capacités "willpower" (volonté).

Pourquoi donc les ajonters aux Gotham Kinght, qui n'ont pas cette compétance ?


Dernière édition par philippe le Lun 13 Oct - 16:23, édité 1 fois
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: gotham knights/ green lantern   Lun 13 Oct - 12:47

tout à fait Philippe, lorsque l'on monte un deck il faut avoir une mécanique de jeu en tête et s'y tenir (je sais que c'est dur mais c'est le seul moyen d'avoir un deck qui tienne la route).

le team-up entre deux teams ne doit se faire que si celles-ci sont complémentaires comme par exemple :
- les outsiders et les avengers qui ont toutes les deux un thème d'attaque en équipe,
- les avengers et les brotherhood qui ont en commun un thème réserviste
- les injustice gang et marvel knight qui sont deux teams concealed,...
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keitaro
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MessageSujet: Re: gotham knights/ green lantern   Lun 13 Oct - 19:45

vous me conseillez quoi pour débuté entre les deux ?
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philippe
Ecureuil


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MessageSujet: Re: gotham knights/ green lantern   Mar 14 Oct - 19:04

Personnellement, je joues les green-lantern en team-up avec les JLA (ou mono affiliés, ou avec les emerald enemi, ou avec tout ceux qui possèdent de la volonté...), pour profiter de la volonté des uns et des autres.

Quand aux Gotham Knight, avec les dernières extentions, je pense qu'ils se suffisent à eux-mêmes...

Mais ils peuvent être affiliés aux Teen titans, aux JLA, aux Superman, Aux ... à peut près pas mal de chose en fait.
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keitaro
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MessageSujet: Re: gotham knights/ green lantern   Sam 18 Oct - 12:15

aprés avoir testé mon deck j'ai pris la décision de jouer que Gotham Knight.
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philippe
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MessageSujet: Re: gotham knights/ green lantern   Lun 20 Oct - 18:26

Je penses que ce n'est pas une mauvaise décision. Smile
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keitaro
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MessageSujet: Re: gotham knights/ green lantern   Lun 20 Oct - 19:08

qu'elle que carte a me conseillé pour booster mon deck ?
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vincentjannin
Imperiex


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MessageSujet: Re: gotham knights/ green lantern   Lun 20 Oct - 21:49

keitaro a écrit:
qu'elle que carte a me conseillé pour booster mon deck ?

Je ne joue pas les gotham knights mais les cartes à mettre dans le deck sans aucun doute sont :

[TOP 5 bonnes raisons de monter un deck GK]

Alfred Pennyworth, Faithful Friend
Cost: 1
Team: Gotham Knights
ATK: 1
DEF: 1
Alfred Pennyworth enters play exhausted.
Activate, return Alfred Pennyworth to his owner's hand -> Search your deck for a plot twist or equipment card, reveal it, and put it into your hand. Use only if you control another Gotham Knights character.
DOR-001

Batman, Founding Member
Cost: 3
Team: JLA, Gotham Knights
Concealed
Ranged
ATK: 5
DEF: 5
[Activate Symbol], Discard a [JLA Icon] or [Gotham Knights Icon] character card -> Replace target face-up resource.
Since his quarry is both cowardly and superstitious, he is best off striking from the shadows.
DCL-006

Bat-Signal
Cost: 1
To play, exhaust a Gotham Knights character you control.
Search your deck for a Gotham Knights character card, reveal it, and put it into your hand.
"He'll be here."
DOR-026

Fizzle
Cost: 2
To play, discard a Gotham Knights character card.
Negate target effect from a non-ongoing plot twist.
"You can't blame a clown for trying."
DOR-029

Bat Got Your Tongue?
Cost: 2
To play, exhaust a Gotham Knights character you control.
Negate target effect from a non-ongoing plot twist.
Answers spilled out of his mouth like teeth.
DWF-058
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keitaro
Haywire


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MessageSujet: Re: gotham knights/ green lantern   Lun 20 Oct - 22:43

vincentjannin a écrit:
keitaro a écrit:
qu'elle que carte a me conseillé pour booster mon deck ?

Je ne joue pas les gotham knights mais les cartes à mettre dans le deck sans aucun doute sont :

[TOP 5 bonnes raisons de monter un deck GK]

Alfred Pennyworth, Faithful Friend
Cost: 1
Team: Gotham Knights
ATK: 1
DEF: 1
Alfred Pennyworth enters play exhausted.
Activate, return Alfred Pennyworth to his owner's hand -> Search your deck for a plot twist or equipment card, reveal it, and put it into your hand. Use only if you control another Gotham Knights character.
DOR-001

Batman, Founding Member
Cost: 3
Team: JLA, Gotham Knights
Concealed
Ranged
ATK: 5
DEF: 5
[Activate Symbol], Discard a [JLA Icon] or [Gotham Knights Icon] character card -> Replace target face-up resource.
Since his quarry is both cowardly and superstitious, he is best off striking from the shadows.
DCL-006

Bat-Signal
Cost: 1
To play, exhaust a Gotham Knights character you control.
Search your deck for a Gotham Knights character card, reveal it, and put it into your hand.
"He'll be here."
DOR-026

Fizzle
Cost: 2
To play, discard a Gotham Knights character card.
Negate target effect from a non-ongoing plot twist.
"You can't blame a clown for trying."
DOR-029

Bat Got Your Tongue?
Cost: 2
To play, exhaust a Gotham Knights character you control.
Negate target effect from a non-ongoing plot twist.
Answers spilled out of his mouth like teeth.
DWF-058

cool j'ai la moitié des cartes dit dans mon deck ^^
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Arkham Project
Poison Ivy


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MessageSujet: Re: gotham knights/ green lantern   Mar 23 Déc - 12:50

Personnellement j'en ai un basé sur le gain de points vie et la pioche, avec la barbara Gordon - Oracle T3 qui fait piocher une carte, Un Spoiler T1 qui te fais gagner 1 points de vie par carte pioché (dc +3 endu TT les tours) et kkes revirement pour gagner des points de vie et un dick grayson qui fait piocher quand il stun un defenseur
Ajoute un Batman T5 qui fais perdre 2 fois le coup en endurence du persos stun, et la sa tatane

Aprés, Tu peux faire un deckbuilding équipements (avec des Barbara Gordon - Batgirl qui fais piocher à chaque fois qu'un perso équipé Stun. (tu à des terrais qui boustent les perso équipé et Wayne Enterprise qui les rend transferable)

Pour Finir il y a l'optique Army Avec un Batman T7, ça rouste ds les cacahuètes
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ladisly
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MessageSujet: Re: gotham knights/ green lantern   Mer 28 Oct - 0:15

j'ai le même genre de deck ! basé sur la pioche/ point de vie
très intéressant ... mais Spoiler reste très fragile
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MessageSujet: Re: gotham knights/ green lantern   Aujourd'hui à 17:22

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