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 roy harper

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Kyle7
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Date d'inscription : 07/09/2006

MessageSujet: roy harper   Lun 11 Sep - 4:49

Zolkov
heu on va prendre un exemple simple :

le joueur 1 controle : dove, hank, tim drake, roy harper

le joueur 2 controle : magneto 5 9/9

pour pouvoir utiliser le pouvoir de roy harper sur magneto il doit avoir 10 de force, donc on active dove hank et tim drake.

a ce moment si le joueur 2 joue overload, le joueur 1 peut utiliser roy harper et dans ce cas les 2 persos seront stun, ok ?

sinon, si le joueur 2 ne fait rien, le joueur 1 active roy harper sur magneto, le joueur 2 peut reagir en jouant overload non ? donc roy harper se fait stun avant la resolution de son pouvoir, magneto est il stun ?

2eme exemple, si au lieu de magneto on a sunfire, le joueur 2 peut il repondre a roy harper en activant sunfire ? si oui qui est stun ?

ramoloss
Citation:
a ce moment si le joueur 2 joue overload, le joueur 1 peut utiliser roy harper et dans ce cas les 2 persos seront stun, ok ?

Déjà, il est étrange que le joueur 2 ait l'opportunité de jouer Overload : soit il a l'initiative, soit le joueur 1 a passé sans jouer l'effet de Roy Harper... Bon, ce n'est pas la question. Oui, le joueur 1 peut utiliser Roy Harper en réponse à Overload puisque le joueur 2 est obligé de passer et de lui rendre ainsi la priorité pour résoudre Overload, ce qui lui permet d'utiliser le pouvoir de Roy.

Citation:
sinon, si le joueur 2 ne fait rien, le joueur 1 active roy harper sur magneto, le joueur 2 peut reagir en jouant overload non ? donc roy harper se fait stun avant la resolution de son pouvoir, magneto est il stun ?

De même, le joueur 2 a toujours la possibilité de répondre au pouvoir de Roy par Overload, pour la même raison. Vu qu'une fois dans la chaîne, les effets sont indépendants de leur source (cf. 505.4), les deux personnages Roy et Magneto seront étourdis là aussi.

Citation:
2eme exemple, si au lieu de magneto on a sunfire, le joueur 2 peut il repondre a roy harper en activant sunfire ? si oui qui est stun ?

Ipso facto, le joueur 2 peut répondre à Roy par Sunfire. Peu importe que Sunfire vise (Dove et Hank) ou Roy Harper lui-même, dans tous les cas et pour la même raison (cf. 505.4), tous les effets joués dans la chaîne finissent par se résoudre quel que soit l'état de leur source donc Sunfire sera étourdi et ses victimes aussi.

Plus généralement, les deux meilleurs moyens d'annuler un effet sont :
a) jouer un effet d'annulation (Nice Try, Fizzle, etc.) lesquels sont souvent spécifiques à des équipes particulières ;
b) rendre TOUTES les cibles illégales.
En effet, contrairement à un autre jeu bien connu (en cinq lettres), Versus permet aux effets de se résoudre même si leurs cibles sont illégales tant qu'au moins une est toujours valable à la résolution.
Dans le cas de Roy Harper qui n'a qu'une cible, il suffit de donner au personnage visé un bonus d'ATK pour dépasser l'ATK de Roy à la résolution de son effet d'étourdissement. Ce n'est pas toujours simple en dehors d'une attaque mais c'est parfois possible (ex : Mephisto à 5 en Underworld). Le plaisir exquis de voir son adversaire gâcher une ressource en vain est au-delà de toute description (cf. flavour text de Mystical Paralysis ).

_____________________________________________

505.4 Once an effect is on the chain, it exists independently of its source. Removing the source of the effect does not negate the effect.

Mephisto, Soulstealer, Character, Underworld, 5, 5/8, Flight, Range
Concealed. (This character comes into play in the hidden area.)
Reveal an Underworld character card from your hand >>> Remove any number of target character cards in a KO'd pile from the game. Mephisto gets +1 ATK this turn for each card you removed this way.

Roy Harper Arsenal, Sharpshooter, Character, Teen Titans, 3, 4/3, Range
Exhaust a Teen Titans character you control >>> Roy Harper gets +2 ATK this turn.
Activate, KO a resource you control >>> Stun target character with ATK less than Roy Harper’s ATK.
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