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 [MODERN] Wolverine

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Kyle7
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Jeu 5 Fév - 20:39

vincentjannin a écrit:
Gégé a écrit:
bin perso je prefere emma frost mais bon

Je pensais plutôt mettre les 2 (Emma et Nigthcrawler) en x 1 avec les 4 x Wovlerine, AoA.
Comme ça si tu as déjà Wolverine, Ultimates en jeu T3 tu peux soit mettre Emma en tour off pour la défense et la pioche soit mettre Nightcrawler en tour on pour faire le ménage. Enfin c'était juste une idée comme ça ?!

Cela peut être une idée, mais comment être sur que tu auras la bonne carte le cas échéant? Tu peux te retrouver à avoir la Emma en Atak et le Nightcrawler en défense. Joué 2 exemplaires d'une même carte permet 3 choses: 1 cela t'évite de te poser des questions existentielles (tu attaques avec Wolvie, tu défends avec Emmma), 2 Cela accroit ta chance de sortie et donc avoir moins besoin d'utiliser un tuteur, 3 Le power Up c'est fort et Emma elle devient 10 de DEF contre un Tour 5 en cas de Power UP.

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philippe
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Ven 6 Fév - 13:59

Emma...

Rhaaaaaalovely !!!! Very Happy Razz I love you
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Dim 19 Avr - 21:55

Gégé a écrit:
encore dsl, j'ai pas vu que le deck avait tant de retard, voici une deckl list comme promis :

Drop 1
4 Blink, Exile

Drop 2
4 Bishop, Age of apocalypse
3 Forge

Drop 3
2 Wolverine (celui qui recover pour 10 crtes removed from the game)
4 Beast, BookWorm

Drop 4
4 Wolverine, Age of Apocalypse
1 Ema Frost

Drop 5
2 Blink, Age of Apocalypse
1 Wolverine (le rare qui gere les conceals, il est vraiment beau le dessin en plus quoi que tous les dessins de ce deck sont beaux, un pied Very Happy)

Drop 6
2 Wolverine (le hunter)

Drop 7
1 Wolverine, Bloodlust

PlotTwists
4 Adamantium Claws
4 Berseker Rage
3 Sneak-Attack
4 X-men Assemble
3 Healing-Factor
4 Mobilize
2 Uncertain Legacy

Equipment
3 Blade

Location
3 Xavier's Institute of Higher Learning

Voila, en esperant que le deck te plaise, je pense pas pouvoir faire mieux. Le jeu a un gros potentiel de pioche et le but est de maintenir Wolverine sur la table peu importe le moyen. Et il faut lui mettre le maximum de compteur afin qu'il devienne vite ingerable.
A bientot.

Gégé il manque deux cartes dans ton deck (seulement 58 ). Pourrais-tu rajouter les deux cartes manquantes !?
Perso je suis en train de monter ce deck avec comme seule variante Gambit T2 à la place de Forge T2 pour mieux gérer les T2 et T3 génants (comme les Exiles par exemple).
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philippe
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Jeu 23 Avr - 10:52

P'tain !!! Shocked

Je viens de voir que ça fait déja plus d'un an qu'on poste sur le sujet... Alors qu'il me semble que c'était hier, la première fois... pale

Faut dire que le deck a un peu évolué depuis. Rolling Eyes
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Lun 21 Sep - 15:29

suite à mon dernier match contre Philippe, je me demande s'il ne faudrait pas mettre des Clash of Worlds dans le deck. Car contre un deck contrôle / stall (FF) on n'arrive pas à gérer la table et le fait d'avoir toujours qu'un seul Wolverine en jeu est très gênant !

alors quel est votre avis ?
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Gégé
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Lun 21 Sep - 15:40

c'est un deck legend :p
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philippe
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Lun 21 Sep - 15:58

Personnellement, j'ai 4 clash dans la plupart de mes deck legend (hormis SS-Gorilla Grodd).
Le fait d'avoir deux wolverine (ou plus) en jeu et chacun équipé d'une Muramasa Blade, permet de prendre pas mal d'option sur la victoire. Rolling Eyes
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Lun 21 Sep - 16:53

Gégé a écrit:
c'est un deck legend :p

oui mais cette carte n'est pas présente dans ta decklist, d'où la question ?!
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Gégé
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Mar 22 Sep - 11:58

bin si tu veux les inserer c'est kler que c'est bien, le bleme c'est qu'il faudrait trouver la place et là c'est autre chose. Si t'es sur de le jouer contament pas de souci je peux me plancher dessus, sinon c'est pas la peine. Inserer des clashs ça va etre du boulot^^
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Mar 22 Sep - 12:09

Merci pour la proposition.

Ta decklist ne contenait que 58 cartes, donc on peut facilement mettre les deux premiers clashs !
Par contre pour les deux autres c'est vrai que c'est dur de trouver de la place ...

Ma proposition serait de faire :
- 1 Forge T2 (vu que Bishop est une condition de mulligan)
- 1 Xavier's Institute

A+
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Gégé
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Mar 22 Sep - 18:06

Drop 1
4 Blink, Exile

Drop 2
4 Bishop, Age of apocalypse
4 Forge

Drop 3
2 Wolverine (celui qui recover pour 10 crtes removed from the game)
4 Beast, BookWorm

Drop 4
4 Wolverine, Age of Apocalypse
1 Ema Frost

Drop 5
3 Blink, Age of Apocalypse
1 Wolverine (le rare qui gere les conceals, il est vraiment beau le dessin en plus quoi que tous les dessins de ce deck sont beaux, un pied Very Happy)

Drop 6
2 Wolverine (le hunter)

Drop 7
1 Wolverine, Bloodlust

PlotTwists
4 Adamantium Claws
4 Berseker Rage
3 Sneak-Attack
4 X-men Assemble
3 Healing-Factor
4 Mobilize
2 Heroes of the Two World

Equipment
3 Blade

Location
3 Xavier's Institute of Higher Learning


OU bien avec clash :

Drop 1
4 Blink, Exile

Drop 2
4 Bishop, Age of apocalypse
3 Forge

Drop 3
2 Wolverine (celui qui recover pour 10 crtes removed from the game)
4 Beast, BookWorm

Drop 4
4 Wolverine, Age of Apocalypse
1 Ema Frost

Drop 5
2 Blink, Age of Apocalypse
1 Wolverine (le rare qui gere les conceals, il est vraiment beau le dessin en plus quoi que tous les dessins de ce deck sont beaux, un pied Very Happy)

Drop 6
2 Wolverine (le hunter)

Drop 7
1 Wolverine, Bloodlust

PlotTwists
4 Adamantium Claws
4 Berseker Rage
3 Sneak-Attack
4 X-men Assemble
3 Healing-Factor
4 Mobilize
4 Clash

Equipment
3 Blade

Location
3 Xavier's Institute of Higher Learning
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Mar 22 Sep - 18:16

en résumé tu as enlevé les Uncertain Legacy pour rentrer les Clash of Worlds.

je testerai ces versions du deck à reception des Clash of Worlds.
merci
A+
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Gégé
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Mar 22 Sep - 18:44

c'est pas comme ça qu'il faut le voir, disons que legacy te permet d'aller chercher une bete alors que clash te permet de poser n'importe lequel en main. Vu que tu es censé posseder pleins de woleverine en main il est donc preferable d'enlever ce tutor pour en mettre un en jeu Tiens moi au courant pour les test thx.
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Mar 22 Sep - 21:16

Gégé a écrit:
c'est pas comme ça qu'il faut le voir, disons que legacy te permet d'aller chercher une bete alors que clash te permet de poser n'importe lequel en main. Vu que tu es censé posseder pleins de woleverine en main il est donc preferable d'enlever ce tutor pour en mettre un en jeu Tiens moi au courant pour les test thx.

bien compris !
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Lun 28 Sep - 21:46

J'ai reçu aujourd'hui les A Clash of Worlds.
Après quelques sorties le deck me plait beaucoup car je peux rentrer assez facilement 2 wolverine avec des muramasa blade pour déborder la table !
Comme il n'y a plus de Uncertain Legacy, je ne peux plus chercher le Wolverine Hunter T6 et il n'y a pas de drop alternatif. Je pense que ce serait bien d'avoir un perso affilié X-Men (pour mobilize) en T6 en drop alternatif en x 1 en complément du Wolverine Hunter en x 1. Lequel conseillez-vous ? ou bien faut-il underdroper ?
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DIdaho
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Lun 28 Sep - 22:24

POurquoi pas "Roberto da Costa <> Sunspot, Solar Flare", perte d'endurance pour l'adversaire...quasi gratuite pour toi.
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Gégé
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Mar 29 Sep - 10:39

a oui dsl j'ai oublié ce petit detail, cyclope a 6 est tres fort avec energize nop?
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Mar 29 Sep - 14:25

Gégé a écrit:
a oui dsl j'ai oublié ce petit detail, cyclope a 6 est tres fort avec energize nop?

le seul cyclops T6 modern n'est pas energize ?

les T6 X-men en modern sont :

Rogue, Age of Apocalypse
Team: X-Men
Flight
ATK: 12
DEF: 12
At the start of the combat phase, choose an opposing character. Rogue gains that character's powers and keywords this turn.
MAA-006

Bof, déjà testée et elle n'apporte pas grand chose.

Cyclops, Astonishing X-Man
Team: X-Factor, X-Men
Ranged
ATK: 13
DEF: 12
Whenever Cyclops attacks a character, you may ready another X-Factor or [X-Men Icon] character you control.
MEV-008

Pas mal pour rester dans l'aggressivité.

Strong Guy, Guido Carosella
Team: X-Factor, X-Men
ATK: 12
DEF: 12
Whenever you use a character's activated ([activate]) power, put a +1/+1 counter on Strong Guy.
MEV-028

Sans intérêt dans le deck qui n'utilise pas les pouvoirs activés.

Cable, Temporal Traveler
Team: X-Force, X-Men
Flight
Ranged
ATK: 13
DEF: 12
Shift
Whenever Cable enters combat for the first time each turn, turn a plot twist you control face down.
MEV-049

Pourquoi pas car pouvoir retourner face cachée un berserker rage ou un adamantium claws c'est tentant !

Roberto da Costa <> Sunspot, Solar Flare
Team: X-Force, X-Men
Flight
Ranged
ATK: 12
DEF: 13
Whenever Roberto da Costa defends, the attacking player loses endurance equal to the combined cost of all attackers.
MEV-064

Bien en défense car il permet de burner l'adversaire.

Gambit, Traitor
Team: Marauders, X-Men
Ranged
ATK: 13
DEF: 12
Discard a random card -> Stun target character if it has the same cost as that card. Use only once per turn.
MEV-092

Le deck n'est pas monté pour le discard donc pas jouable.

Malice, Omega Sentinel
Team: Marauders, X-Men
Flight
Ranged
ATK: 12
DEF: 13
Discard a Marauders character card -> Target stunned character can't ready this turn.
MEV-097

Pas jouable car il n'y a pas d'autre carte marauders.

Magnus, Earth-27
Team: Exiles, X-Men
Flight
Ranged
ATK: 12
DEF: 12
Shift
When Magnus enters play, stun target character with cost less than or equal to the number of characters that have entered play this turn.
MEV-143

Pas jouable car ce n'est pas un deck shift.

Mimic, Earth-12 <> Infected
Team: Exiles, X-Men
Flight
Ranged
ATK: 13
DEF: 12
Shift
When Mimic enters play, he gains the powers and keywords of all opposing characters. Any reference to an affiliation in the gained powers is changed to Exiles.
MEV-148

Voir le commentaire de Rogue MAA...

Cable, Askani'Son
Team: X-Men
Ranged
ATK: 13
DEF: 12
[Activate] -> Whenever a Cable you control stuns target character this turn, remove that character from the game.
MVL-006

Il ne semble pas mal car il permet de contrôler la table adverse en complément des Muramasa Blades ?

Colossus, Tin Man
Team: X-Men
ATK: 12
DEF: 12
Colossus gets +4/+4 while he is the only non-stunned character you control.
MVL-007

Pourquoi pas ?

Mimic, Exile
Team: X-Men
Flight
Ranged
ATK: 11
DEF: 13
Pay 2 endurance -> Mimic gains target character's payment powers this turn. Use only once per turn.
MVL-019

Voir le commentaire de Rogue MAA ...

Storm, Elemental Goddess
Team: X-Men
Flight
Ranged
ATK: 13
DEF: 11
Characters you control have flight.
[Activate] -> Opposing characters lose flight this turn.
MVL-028

Pourquoi pas ?

Bref ceux qui me paraissent jouables et à tester (sans ordre de préférence) sont :
Storm, Elemental Goddess
Colossus, Tin Man
Cable, Askani'Son
Roberto da Costa <> Sunspot, Solar Flare
Cable, Temporal Traveler
Cyclops, Astonishing X-Man
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Gégé
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Mar 29 Sep - 17:11

Cyclops, Astonishing X-Man
Team: X-Factor, X-Men
Ranged
ATK: 13
DEF: 12
Whenever Cyclops attacks a character, you may ready another X-Factor or [X-Men Icon] character you control.
MEV-008
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Jeu 1 Oct - 12:44

J'ai testé le deck avec Sunspot comme T6 en sortie. J'ai une curve complète 4 fois sur 5 ce qui doit me donner un gros avantage vu que le Muramasa Blade vide la table de l'adversaire.

Le deck sort vraiment bien et en T6 le Beast T3 est également vraiment sympa pour piocher les cartes légendes de Wolverine.

J'attends juste un adversaire pour faire des tests réels ... (FF ou autre)
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Gégé
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Ven 2 Oct - 1:05

c'est pas dans la mekanik du deck, il serait plus judicieux de jouer cyclope ,)
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Ven 2 Oct - 9:44

oui je sais mais je n'ai plus de cyclops !

alors pour tester les sorties j'ai mis Sunspot, histoire d'avoir un T6 à chercher.
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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Ven 6 Aoû - 10:21

Après un nouveau test hier soir, nous avons détecté un problème avec le Wolverine, Unleashed T6 : il n'est pas X-Men et ne peut pas bénéficier des X-Men Assemble!, Sneak Attack et du pouvoir de récupération de Blink T5 (outre le fait qu'il n'est pas cherchable par Mobilize).

Au tour 6 l'alternative est cyclops, peut-être à mettre en deux exemplaires ?

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MessageSujet: Re: [MODERN] Wolverine   Aujourd'hui à 1:16

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