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GALACTUS is Coming
 
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 He's coming !

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Kyle7
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MessageSujet: Re: He's coming !   Mer 14 Nov - 21:13

Pour voir la composition du set et ces différentes planètes vous pouvez aller visiter ce forum:

http://www.vsrealms.com/forum/showthread.php?t=54959

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Fissoul BenRix
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MessageSujet: Re: He's coming !   Jeu 15 Nov - 4:37


C'est bien tout ça, on regrette qu'il y'ait pas d'illustration pour les cartes de planète.

Vivement la version DC , l'Anti-Monitor en big boss.

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Inari
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MessageSujet: Re: He's coming !   Jeu 15 Nov - 23:11

Et si on suit l'ordre de puissance alors anti monitor doit avoir 200 points de vie.
Enfin on verra bien j'espère qu'il y aura la possibilité d'avoir les booster trésor par les points UDE au moins.....
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Kyle7
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MessageSujet: Re: He's coming !   Ven 16 Nov - 0:47

Oui c'est clair que ça vaudrait au moins le coup d'avoir des points... Sinon ça va être très dur à avoir ces cartes...

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Inari
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MessageSujet: Re: He's coming !   Ven 16 Nov - 1:04

Techniquement, ils devraient le faire comme ils l'ont fait avec les decks raids de WOW.
Maintenant les américains n'ont pas la même logique que nous.
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: He's coming !   Ven 16 Nov - 14:00

dommage mais le set Galactus n'était pas sorti à temps avant que je rentre Sad

reste à en commander aux US via les boutiques en ligne.
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: He's coming !   Ven 16 Nov - 23:17

Voici la liste complète des cartes (sauf les MEX = Marvel EXclusive) avec leur texte :

Planet Deck

Battleworld, Secret Wars - MCG-002
Initiative: Alliance
Characters can't attack unless they team attack.
Objective: Alliance must cause breakthrough.

Broodworld, The Hive - MCG-003
Initiative: Alliance
When Broodworld is flipped, each player puts all Army character cards with cost 1 or less from his KO'd pile into play.
Objective: As the turn ends, all characters Galactus controls must be stunned.

Elanis, Home to Infant Terrible - MCG-004
Initiative: Alliance
When Elanis is flipped, each player can't recover characters during the recovery phase this turn unless all characters he controls are stunned.
Objective: Alliance must cause breakthrough while attacking a non-Army character.

Erebus, World of Anarchy - MCG-005
Initiative: Alliance
Whenever a character with cost 3 or less becomes stunned, KO it.
Objective: As the turn ends, all characters must be exhausted.

Grundar, The Tar Pit - MCG-006
Initiative: Alliance
Whenever a character attacks, its controller exhausts a ready character he controls.
Objective: Alliance must not take breakthrough.

Kn'Kn, Zero Gravity - MCG-007
Initiative: Alliance
All characters have flight.
Objective: As the turn ends, the Alliance must have caused more breakthrough than Galactus.

Luphom, Planet of Giants - MCG-008
Initiative: Galactus
All characters get +2/+2.
Objective: Identify the highest cost character Galactus controls as the combat phase starts. It must become stunned.

New Korbin, Flame Planet - MCG-009
Initiative: Alliance
When New Korbin is flipped, stun all characters with cost 2 or less.
Objective: Alliance must cause breakthrough while attacking a character.

Ria, Home of the Kronans - MCG-010
Initiative: Galactus
Support row characters have reinforcement.
Objective: Identify the highest cost character Galactus controls as the combat phase starts. It must become stunned.

Saakar, Arena Planet of the Red King - MCG-011
Initiative: Alliance
When Saakar is flipped, return all Army characters Galactus controls to their owners' hands. For each Alliance player, Galactus returns any number of characters that player controls with combined cost 3 or less to their owners' hands.
Objective: As the turn ends, all characters Galactus controls must be stunned.

Skrullos, Skrull Homeworld - MCG-012
Skrullos has the text of the last planet flipped. If Skrullos is the first planet flipped, remove it from the game and flip another planet.

Sub-Atomica, Micro Planet - MCG-013
Initiative: Alliance
All characters get -2/-2.
Objective: Alliance must cause breakthrough.

Tamal, New Home of the Cotati - MCG-014
Initiative: Galactus
When Tamal is flipped, each player puts the top card of his deck into his resource row face down.
Objective: Identify the highest cost character Galactus controls as the combat phase starts. It must become stunned.

Taur, Dense Core - MCG-015
Initiative: Galactus
All characters lose and can't have flight.
At the start of the combat phase, the Alliance chooses an Alliance player. Galactus can attack only that player and characters he controls this turn.
Objective: Alliance must not take breakthrough.

Turbulis, Maze World - MCG-016
Initiative: Alliance
During the combat phase, players can't play plot twists with the same cost as another plot twist played this turn.
Objective: As the turn ends, all characters Galactus controls must be stunned.

Zenn-La, Golden Age of Reason - MCG-017
Initiative: Alliance
Team attackers can't be stunned.
Objective: As the turn ends, the Alliance must control no stunned characters.

Your Planet Here, Planet - MCG-018
Initiative: -
Game Text: -
Objective: -

Galactus Deck

Characters-
Air-Walker, Herald - 5
8/11, F/R
Activate -> Exhaust target character with cost 3 or less. Use only during the build phase.

Destroyer, Herald - 8
19/19, F/R
When Destroyer enters play, you may put any number of Army characters from your hand into play.

The Fallen One, Herald - 9
21/21, F/R
When The Fallen One enters play, each opponent chooses a character he controls. Return all other opposing characters to their owners' hands.

Firelord, Herald - 7
16/16, F/R
When Firelord becomes stunned, reveal the top card of your deck. Replace up to X face-up resources, where X is that card's cost.

Frankie Raye <> Nova, Herald - 5
9/9, F/R
Whenever Frankie Raye stuns an opposing attacker or defender, you may stun a character with the same cost as that opposing character.

Human Torch, Herald - 6
13/12, F/R
You and characters you control can't be the target of opposing effects.

Morg, Herald - 8
20/18, F/R
Whenever an opponent plays a plot twist, you may KO target stunned character.

Punisher Squadron, Army - 1
2/2, F/R
Punisher Squadron gets +4/+4 while you control seven or more resources.

Red Shift, Herald - 6
12/13, F/R
Activate -> Remove Red Shift from the game, then return him to play exhausted.

Silver Surfer, Herald - 11
35/35, F/R
You can't lose endurance.

Stardust, Herald - 10
27/27, F/R
When Stardust enters play, target opponent chooses a player friendly to him. The chosen player KO's all characters he controls.

Terrax, Herald - 7
15/17, F/R
Whenever Terrax defends against two or more characters, you may stun target character with cost 5 or less.

Locations-
Biosphere Boiler, Worldeater - 4
Flip only if you haven't flipped another Worldeater location this turn.
Activate -> Target player loses 2 endurance for each other Worldeater location you control.

Elemental Regulator, Worldeater - 4
Flip only if you haven't flipped another Worldeater location this turn.
Activate -> Gain 2 endurance for each other Worldeater location you control.

Heart of the Machine, Worldeater - 4
Flip only if you haven't flipped another Worldeater location this turn.
Activate -> Target characters gets +1/+1 this turn for each other Worldeater location you control.

Proton Piston, Worldeater - 4
Flip only if you haven't flipped another Worldeater location this turn.
Activate -> Ready another target Worldeater location.

Plot Twists-
Bestow the Power Cosmic - 5
Search your deck for a character card with version Herald, reveal it, and put it into your hand.

Nebulize, Epic - 8
To play, exhaust a Galactus you control.
At the start of the combat phase this turn, each opponent KO's a character or resource he controls.

Obliterate!, Epic - 8
To play, exhaust a Galactus you control.
Target a character or location in play. At the start of the combat phase this turn, KO all copies of that card in play.

Omnipotence - 5
Play only during the build phase.
Choose a card name.
Ongoing: Plot twists with the chosen name can't be played, and payment powers of the cards with that name can't be used.

Pathetic Attempt - 4
Negate target effect targeting you or a card in play you control.

Siphon Energy - 6
Choose a non-ongoing plot twist in any resource row. You may play it.

This Bores Me - 7
Negate target plot twist or payment power.

You Dare?, Epic - 4
To play, exhaust a Galactus you control.
Whenever target defender becomes stunned this attack, stun all characters that stunned it.
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Inari
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MessageSujet: Re: He's coming !   Sam 17 Nov - 15:51

Bon, hier j'ai acheté 3 decks Giant Size, et on l'a testé à 1 contre 3. Résultat Galactus très large vainqueur. On a fini a 2 joueurs -38 à 77. Des tables entières rasées, des joueurs entrain de se balancer d'avant en arrière traumatisés par la raclée monumentale que l'on s'est prise. Et un Galactus repartant dans l'univers le ventre gonflé par le festin des planètes qu'il a dévoré comme des appéricubes.

Les decks a évité pour ne pas se faire raser la table par un plot: Les decks mono perso de Legends ou basé sur crisis comme le doom. Mais éviter aussi les decks winnie, quand tu dois avoir 150 personnages qui se jete sur un 35/35 et qu'il tue tous d'un revers de la main, il faut voir la tête du joueur se décomposer.....
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Fissoul BenRix
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MessageSujet: Re: He's coming !   Sam 17 Nov - 22:02


La boite contient quoi en fait ?

On dirait qu'il ressemble à celui de Wow.
scratch

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Inari
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MessageSujet: Re: He's coming !   Lun 19 Nov - 9:22

la boite est comme un deck raid de WoW. Un livret de règle et une carte géante. Dans le compartiment à cartes d'un côté les cartes spéciales (5) dans un booster en plastique transparent (donc je pense que l'on ne les aura pas avec les points UDE) et le deck en lui même. Pour les rares , on nes les a que en 1 exemplaire de chaque, les uncos sont en 2 et les communes en 4. pour les cartes planètes, il y en a trois que l'on peut faire soi même, mais perso je me vois mal écrit au stylo sur une carte.

Pour battre Galactus, on a remarqué que la discard marche bien, la limitation d'usage de plot est bien aussi. Et surtout le dégat direct par les cartes en main. Donc Future Foes, Injustice gang mais aussi Darkseid.
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Kyle7
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MessageSujet: Re: He's coming !   Lun 19 Nov - 16:06

Question: Y'a t'il des limitations dans la construction du deck Galactus? En clair peut on rajouter des cartes avec cette extension du genre jouer les Fantastics Four avec Galactus?

Et 2 ème question: Les persos Galactus peuvent ils se renforce entre eux parce qu'ils sont Herald ou bien n'importe quel perso à une affiliation générale?

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Inari
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MessageSujet: Re: He's coming !   Mar 20 Nov - 2:04

Alors pour la première question, je dois dire que je ne sais pas trop se n'est pas clairement dit ni dans un sens ni dans l'autre. Donc je suppose que tu peux le faire , cependant tu ne peux pas jouer de personnage Galactus étant donné que tu as galactus en giant size donc le cost 9 tu peux l'oublier mais je pense que tu peux jouer Frankie Raye sans problème.

Et pour le renforcement, il n'est pas possible sans custom car les "heraults" n'ont pas de team d'affiliation. Le terme "Herald" est placé comme version et il n'y a rien pour la team affiliation.
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Superolivier
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MessageSujet: Re: He's coming !   Mer 21 Nov - 12:05

Les règles sont qu'on ne peut optimiser le deck galactus qu'avec d'autres cartes que celles d'un autre raid deck galactus !
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Superolivier
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MessageSujet: Re: He's coming !   Mer 21 Nov - 12:13

vincentjannin a écrit:
dommage mais le set Galactus n'était pas sorti à temps avant que je rentre Sad

reste à en commander aux US via les boutiques en ligne.

Sans vouloir faire de pub une boutique parisienne dont le nom commence par S en a une petite 1/2 douzaine en stock ...
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Gégé
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MessageSujet: salut   Mer 21 Nov - 15:28

Cool Smile
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: He's coming !   Mer 21 Nov - 16:36

Nous devrions recevoir dans notre boutique lyonnaise T******* les decks Galactus la semaine prochaine (normalement 8 boites)
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Kyle7
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MessageSujet: Re: He's coming !   Mer 21 Nov - 18:10

vincentjannin a écrit:
Nous devrions recevoir dans notre boutique lyonnaise T******* les decks Galactus la semaine prochaine (normalement 8 boites)

Vous êtes pas obligés de censuré les noms des boutiques les enfants. Le CSA passera probablement pas par chez nous. Je ferais des remontrances si des gérants de boutiques viennent faire de la pub (de la vrai pub), mais sinon on peut citer quand même nos boutiques.

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vincentjannin
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MessageSujet: Re: He's coming !   Lun 3 Déc - 17:54

Les decks Galactus sont arrivés aujourd'hui à Trollune ...

Je vais acheter le mien ce soir et je vous posterai mes cartes MEX (svp un doom et un kingpin)
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Menkiar
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MessageSujet: Re: He's coming !   Lun 3 Déc - 18:50

Perso j'ai chopper 2 infiltrate (et oui j'ai reussi a choper du double en une boite scratch )que j'échange, 1High Evolutionary Intellectual Giant, 1 Nullifer, et 1 pyro I love you

Zeph a chopper 1 nullifer, 1 planche de surf, 1 common bond, 1 mister fantastic et je sais plus la derniére.

Perso si certain on des pyro en double j'échange
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Inari
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MessageSujet: Re: He's coming !   Lun 3 Déc - 21:58

De toute façon les personnages sont pour les 3/4 très intéressant. Mr Fantastic est super un 8/0 contre les cost 4 ou +
Venom est monstrueux contre la plupart des decks hormis contre le squadron "no card in hand" en moyenne il monte a 6/4 tour 3.
Kingpin est bien dans l'esprit du personnage de l'univers marvel il est donc potentiellement intuable....
Je ne commente que ceux dont je me souviens l'effet.
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vincentjannin
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MessageSujet: Re: He's coming !   Lun 3 Déc - 22:46

Alors j'ai eu :

Dardevil, Kitchen Cleanser T5 de MK
High Evolutionary, Intellectual Giant T2
Silver Surfer, Last Zenn Lavian T7 Herald
Silver Surfer's Board (equipement du Surfer) 0 cost

et

Dr Doom, Power Hungry T5 Doom Razz Razz parfais pour mon Doom Crisis
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MessageSujet: Re: He's coming !   Aujourd'hui à 3:51

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